Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、剪辑剪辑视频修改和局部编辑能力。混战软件通常按授权期限或用户席位收费。师流AI还改变了软件公司的剪辑剪辑成本结构 。可能涉及几款软件和多条轨道。混战商家可以利用商品信息和已有素材,师流再按照指定风格添加字幕和动效。
第一路 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,独立的AI剪辑能力,
第三路,向更完整的视频生产流程延伸 。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,
AI虽然带来了效率红利 ,Claude Code 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。每一次素材分析、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,完成删除口误 、软件负责提供工具,
Descript采用类似的混合计费方式 。让画面踩准节拍 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。
当然 ,承担的工作可能越来越多 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,就有机会按照完成的工作量收费 。
现在,它实现营收15.33亿元,下一次导入素材即可重复执行。到增加按素材时长、通过订阅、压缩停顿 、背景和画面风格 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,一位剪辑师做了一次测试 ,计费方式更加精细 。但人与软件的分工没有发生根本变化 。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。这项费用继续同比增长71.6%,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,快影背后是快手 。OpusClip 、随后 ,引入OpusClip后 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,主要有四路玩家。公司每月节省约1500美元。都可能产生额外的推理费用 。理由是“太贵了”。
这些数据涉及不同业务口径,
更重要的是 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,
Blackmagic则向外部智能体开放 。但在一些标准化程度较高的任务中,
价格承压的同时 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,还是创意性的画面设计,Runway等上游视频模型公司 ,剪辑师就得重新打开工程 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,描述目标,对于缺少用户入口、创作者负责执行操作。整理素材和批量渲染 。导出也未必代表结束 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,配乐和转场,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,整个过程中,数字创作工具不断进化 ,减少约三分之一 。查看更多
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,现在,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,变成智能体背后的执行工具 。用AI操作Photoshop、一部影片的工程文件,用户可以通过自然语言整理素材、
当剪辑本身越来越便宜 ,
从按软件授权或订阅周期收费,剪映推出AI创作工作台Hub 、Sparki等AI原生公司。现在,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。已经有数据能佐证 。
粗剪只是开始。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。特效 、2026年上半年,
剪辑变便宜了,每月包含22100点AI积分,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,再导出一遍。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,每月在AI工具上的花费达数百元 。产品出现得太晚,需要在不同团队之间反复流转 。即使用户愿意付费,真正复杂的是后面的剪辑 。配音和特效制作。可灵等视频模型产品,
相比独立软件公司 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,巨量引擎旗下的即创,为平台带来持续的内容供给。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,AI逐帧分析了两条参考视频,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。剪映推出AI Ultra会员,剪映助手仅用10分钟 ,
第二路 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。反而成了一道更难的题 。改变视频制作 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,现在,如何从中赚到钱,它们就不再只向剪辑软件提供素材,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。可以通过购买AI服务解决。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,钱却流向了算力。同比增长78.3% ,再雇用剪辑师完成操作 。
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,AI首先承担的是提高产品价值 、智能体开始通过自然语言操作工具 ,
如今 ,一次看似简单的调整 ,调色和版本交付。返回搜狐 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。每年节省约300美元订阅费。使用Spingle后,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,剪成3分钟成片,
过去,
这种变化 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,两者的界限开始模糊 。
影视制作涉及素材管理 、添加字幕和特效等后期工作,结果却发现 ,2025年 ,例如,
过去几十年 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。再花六小时完成粗剪 。他发现Claude Code可以调用Whisper、Descript、
以一条两分钟的产品宣传视频为例。批量生产不同版本的视频 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、剪辑师将素材下载下来,现在 ,快影等平台生态型公司 。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,只需告诉AI想要什么 。为每个卖点匹配画面 ,AI剪得比人还炫酷” 。导入Premiere ,相比只按生成次数收费,CapCut依托TikTok,最终也放弃了,
对软件公司来说 ,按脚本排列镜头,
他将这套流程封装成开源Skill ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,加字幕、
过去 ,不只是功能 ,而是视频制作流程的控制权。达到5450万元。是剪映 、AI也能自动挑选素材、当软件能够直接替用户执行任务 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。Claude本身也有订阅 、可以围绕具体任务重新设计产品,
今年9月 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,配置音效,由系统组织镜头、视频制作正在出现一套新的价格体系 。常常消耗在一串细小的操作里 。生成与交付 。
在今年9月剪映发布会的演示中 ,品牌方可能借此压低制作报价,筛选素材、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,谁能掌握用户入口,AI不仅能够代替人完成操作 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,
这些需求背后,把口播、调用软件和执行剪辑任务的能力 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。让用户通过对话调用其视频制作能力。
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今年1月,是Descript、
第四路,保留客户的任务 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。谁能控制关键制作环节 ,可能是那些不只交付视频的公司。
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更麻烦的是,软件公司的钱,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。效率提升可以转化为更大的产能 ,当智能体掌握用户入口,逐帧调整关键帧,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,生成初剪序列,开始变成可以直接交付给软件的工作 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。效率或成本优势足够明显,减少反复沟通与返工 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。按照输入素材的时长收费 ,将业务从剪辑延伸至构思、真正有机会获得溢价的 ,过去,快捷键和插件,删除重复表达 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,如果能够利用投放数据持续优化素材,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。
根据这位剪辑师的说法,AI将口播转录成带时间码的文本,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。创作者只需要提供新的口播 ,
面向企业的视频处理服务,这意味着一种新的收费机会。用户使用越频繁 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,字幕纠错和视频包装等工作。由创作者继续修改。它们通过降低创作门槛 ,模型生成和复杂编辑,剪辑师还要打开Photoshop ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,也未必能决定这项工作值多少钱。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,调用和配置成本 ,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,才能将创意变成画面 。在她的工作流中,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。创作者再通过自然语言提出修改意见 。即使换成真人实拍,人工粗剪耗时32分钟,
01.剪辑师的工时 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。视频合成、是Adobe 、必要时调用其他工具完成抠像、也带来了新的开支 。已经将AI脚本、也在扩展镜头控制、AI就能按照这套方法制作视频 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,改镜头 、
AI贡献了新的收入 ,值得为此付费;而排列镜头、它将这些规律写成代码,没有一个关键帧是人工制作的 。使用额度和按量计费赚钱。
新推出的剪映Hub,只有质量 、用户支付的不只是软件使用权,他原本每月支付约25美元订阅Descript,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、制作标题动画;再回到Premiere,每个动作都踩在节拍上 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,越来越难建立持久的定价权 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。将文字和动效放到相应的位置。软件公司的收入不会因此同步增加。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。是快手可灵、AI改变了这一点 。
在一套具备素材识别 、原本支付给剪辑师、添加字幕等工作。
动手之前 ,2025年是AI视频之年,让更多用户能够制作和发布视频 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。
剪映向前整合脚本和素材生成 ,多人协作 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。模型、换软件意味着重新学习。这能替代自己在Descript上的大部分工作,为每句话配上对应的辅助画面。
2026年9月 ,无论是机械性的素材整理 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,自己就能完成 ,甚至减少部分人工开支 。是开发完成后,她认为 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,
今年6月 ,
过去需要逐项操作的任务,算力和自动化服务。过去 ,初版生成后,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。识别采访内容、再调用视频模型生成素材,连续包月199元 ,
*题图来源于pexels。用于后续投放测试。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。Codex等AI助手的集成能力,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,如今 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。但单纯出售自动剪辑能力 ,授权、创作者可以用更少的预算生产更多内容,抠出人物 ,自动完成动效 、甚至直接调用底层能力 ,让外部智能体可以分析工程、能够分走的利润却未必同步增长。
譬如,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,广告投放连接起来。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、没有必要再增加一笔开支 。2025年,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,并尽可能保留其他内容。
Descript已经主动接入Claude ,
与传统软件不同,
在她看来,
今年10月,FFmpeg等工具,剪映、风格和制作经验,软件公司承担的相关成本也越高 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。专业软件长期积累的优势 ,
对于需要批量生产视频的机构,正在成为通用智能体可以调用的能力 。视频制作公司购买软件 ,将脚本策划 、整条视频由一条线索贯穿 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、这一数字还不包含PC端与网页端业务 。
于是 ,利用AI完成基础剪辑、智能剪辑助手和AI Ultra会员,
为了突出卖点,但能看到AI投入带来的成本压力。这既可能带来新的客户 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,最后回到剪映完成后期。
因此,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。开始流向模型 、剪辑软件即使完成了工作,承担口播删减、而是有机会直接承接部分后期任务 ,并打包原有的剪辑会员权益 。后来,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。其每周视频产量提高至10-20条 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,
过去 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,
下一次 ,生成次数和AI积分计费,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,
过去 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,
从目前来看,而不是放弃传统时间线和工程文件 。通用智能体也开始具备理解素材 、
AI正在改变这种分工。允许用户修改已有视频中的特定物体 、字幕和音乐。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
但它们面临一个问题,
剪映依托抖音、用他的声音生成口播 ,上游模型和算力却要持续收费。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,AI分析原片每分钟2.5元,才能避免新增收入被成本吞噬。6分钟原始口播素材 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,未必会留在剪辑工具公司手里。改字幕和动效,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,后来,“有些情况下,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,并加快其创作速率” 。但对创作者来说,专业版本及相关产品服务为主,
过去 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。Adobe让智能体进入专业工程,停顿与重复表达,已经是趋势。按他的估算 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。还开始学习剪辑师的创作方法 。制作3-5条短视频。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。有观点认为,排列镜头 ,比较人工与AI的剪辑效果。
02.四路玩家,工具就有机会进入更大的广告预算 ,
当模型开始具备编辑能力,软件公司需要不断提高使用效率 ,客户觉得开头不抓人、2025年8月 ,
